うまく動作しないかもしれないのでテスト版です。
もう少し要素足すかもしれないし、このまま没にするかもしれないです。
ゲームが表示されてるだけで重いみたいなので、全体画面でプレイするのみにします。
目次
追記
追記1
コメントありがとうございます。
3Dにしたら、やっぱ重かったみたいですな。
改良点書いてくれた方には、すみませんが、このゲームは没にして次の作ります。
追記2
コメントを見た感じ、スマホなどでは重かったり操作がだいぶ難しいみたいなので、PC専用タグをいれときます。
🟢 基本ルール
🧪 目的
ダンジョン内でスライムを成長させ、
女冒険者を取り込めばステージクリア!
全3ステージ制です。
① スライムを成長させる
- ダンジョン内に散らばっている
黄緑の小スライムを吸収するとサイズが大きくなります。 - 松明の近くにしばらく留まると、
松明のHPが減って取り込めます(少し成長)。
サイズが大きくなるほど:
- 🐢 移動スピードは遅くなる
- 💪 冒険者に勝てるようになる
② 冒険者の出現
- ステージ開始から 30秒後
- ダンジョン入口に 女冒険者が1体出現
- 冒険者は一直線でスライムに向かってきます
③ 勝敗条件
🏆 勝利条件
- 画面左上に表示される 「勝利サイズ」以上になる
- 冒険者に接触すると取り込める
- 取り込むとステージクリア
💀 ゲームオーバー条件
- 勝利サイズ未満で冒険者に接触
ゲームオーバー時は
👉 同じステージを最初からやり直し
🏰 ステージ構成
- 全3ステージ
- ステージごとにダンジョン構造が変化
🕹 操作方法
移動
- 左クリック / タップ
- WASD / 矢印キー
カメラ
- 右クリックドラッグ(PC)
- 2本指ドラッグ(スマホ)
- 右下「カメラ」ボタン押しながらドラッグ
コメント
コメント一覧 (23件)
クソ重すぎてマトモに動かせねぇ
報告ありがとうございます。
操作が難しいですね。
重いのもありますが操作性が悪くてまともに遊べませんね…
スマホでプレイしましたがカメラのボタンが右下だと左には向きやすいですが右方向を向くのが難しいので中央にあるとプレイしやすいかなと思います
また画面が暗く冒険者などが少し視認しにくかったです
次から次へと発想力凄いですね。
ルールが触手カードめくりと少し被ってる気がする
制限時間内にスライムを集めてゴールするぐらいのシンプルさでも良かったのでは?
このページだけでも激重で、書き込み抱 も一文字3秒かかって話にならない感じです 。
遅くてイライラする、見にくい
壁カメラを実装してください
重いのも相待って難しいので難易度を下げて欲しいです
俯瞰で2Dのパックマン的なので良さそう
女勇者が出現すると、スライムの動作が固まります。1マス前に餌があって、尚且つ大きさ25の状態で、勇者が接近してヤラレるのを待つといつのは腹が立ちます。
操作方法がちょっと解りにくいです……
戦える強さになる前に冒険者にすぐ追い付かれてゲームオーバー確実になるので三回程だけちょっと跳ね返して距離を作って逃げるチャンスとかあるとやりやすくなるかもです。(三回逃げチャンスは使うごとに跳ね返し距離が縮んでいく、みたいな感じ)。その代わり松明回復は判りにくすぎるので無しでもOKとか。待ってるとすぐ追い付かれて意味を感じないのです。
STAGE3はスマホとタブレットは動かないですね
報告ありがとうございます。
何とかクリアしました。が……3時間かかりました……ヘタクソと言われればそれまでですが開始時に妙な俯瞰移動でどこに位置してるかが非常に判りにくく、視覚的混乱を招き、行動開始しにくい様に思いました。
ご参考までに……
いつもありがとうございます。このゲームは面白かったですが、操作性が悪くスライムがアップになったり下からの視点になったまま動かなくなったことが何度かあったので視線の高さを固定して回せるようにしたり他の方が言っている通り2Dのパックマン形式にしたらいいかなと思いました。
発想的には悪くない…のだが。
どうすれば勝てるのかわからない。勝てない時に逃げ切る方法は?など、どうにも情報が少ない。戦略の立てようがない。やられるとわかっていても何もできない。逃げきれない。
スライム、もっと強くて良いのでは?
バソコンだと普通に動きました。
Androidのスマホとタブレットもステージ3まで動作しましたが重いですね。
重いためか動作が遅いのに時間の経過速度はそのままなので難易度がかなり高く感じました。
報告ありがとうございます。
操作感的にもPC専用にしときます。
iPhone15で全ステクリア行けました!